더 많이 칠하면 승리 — 게임 가이드
공이 부딪히고 굴러간 자리마다 팀 색 잉크가 남습니다. 90초가 끝났을 때 필드를 더 넓게 칠한 팀이 승리 — 점수도 목숨도 없고, 오직 면적입니다.
팀 공용 탱크는 없습니다. 공 하나하나가 자기 잉크를 안에 담고 다니고, 공 속에서 찰랑이는 액체가 바로 잔량입니다. 칠할수록 줄고, 빈 공은 부딪혀도 아무것도 칠하지 못합니다.
채우는 법
휘두르는 플리퍼로 상대 공을 때리면 그 공은 내 공이 됩니다. 색이 바뀌고, 이제 그 공은 내 진영 쪽으로 끌리며 내 색을 칠합니다. 들고 있던 잉크는 그대로 가져옵니다.
공이 내 입구로 빠지면 실점. 점수가 깎이는 게 아니라 내 영토가 큰 덩어리로 증발합니다. 잠시 뒤 새 공이 잉크를 가득 채운 채 장전됩니다.
거꾸로 상대 입구로 공을 밀어 넣으면 상대 영토가 증발합니다. 그 공은 사라지지만 상대 땅을 깎는 공격이 됩니다.
막는 법 둘
대전이 시작될 때 여러 필드 중 하나가 무작위로 정해집니다. 숫자가 세어지기 전, 필드가 옆으로 넘어가다 한 장에서 멈추는 것이 그 추첨입니다 — 시작 전에는 아무도 모릅니다.
플리퍼·드레인·공이 나오는 자리는 모든 맵에서 같습니다. 조작이 달라지지 않도록 고정해 둔 부분입니다. 바뀌는 것은 기믹의 종류와 개수, 그리고 자리 — 웜홀이 없는 맵도 있고, 슬링샷이 두 배인 맵도 있습니다. 어느 맵이든 중앙 기준 대칭이라 유불리는 없습니다.
아래 넷이 기믹의 전부입니다. 어느 것이 몇 개 어디에 놓이는지는 맵이 정합니다 — 통째로 빠진 맵도 있습니다.
공을 삼켰다가 세 갈래로 뱉습니다. 원본 하나에 분신 둘 — 분신은 잠시 뒤 사라지고 실점하지 않습니다. 잉크는 셋이 나눠 갖고, 나온 자리에 큰 스플랫이 공짜로 찍힙니다. 한 번 쓰면 잠깐 쉽니다.
상대 진영 쪽으로 공을 쏩니다. 발밑이 내 색이면 세게, 상대 색이면 약하게 — 슬링샷 자리를 칠해 두는 것이 곧 강화이고, 상대가 덮으면 빼앗깁니다. 타점은 랜덤이 아니라 양 끝으로 갈수록 꺾입니다.
지나가면 그 공의 잉크가 찹니다. 칠하지는 않습니다. 땅이 없어도 되는 유일한 충전소라, 밀리고 있을 때 다시 일어서는 창구입니다.
누구나 부술 수 있는 카드 M·A·N·Y 넉 장. 마지막 한 장을 부순 팀의 색으로 대각선 띠가 필드를 가로지릅니다. 마지막 카드가 왼쪽이면 왼쪽부터 — 어느 글자를 마지막에 남길지가 곧 방향 선택. 카드는 잠시 뒤 부활합니다.
70초는 준비, 20초는 결전. 러시 타임에 들어가는 순간 규칙이 바뀝니다 — 양 팀 똑같이.
방 설정에서 매치 길이 같은 값을 바꿀 수 있는 개발 옵션이 있지만, 이 가이드는 기본값 기준입니다.